Florian Charléty
Systems & UX Design · Montréal
Passionné de jeu vidéo depuis toujours, j'ai décidé de rediriger ma carrière cinématographique vers une aventure en game design.
Je conçois désormais des systèmes et des prototypes, principalement sous UE5.
J'aime partir de bases solides ou de concepts existants et construire dessus. Je privilégie l'écoute et je compile les idées pour en ressortir le plus impactant pour l'essence de mes projets.
Sélection de projets

Jeu narratif d'aventure et d'exploration 3D

Première GameJam solo - archer défendant sa ville contre des vagues de squelettes.

Deuxième GameJam en duo - empiler des objets dans une auberge avec Chaos Destruction.

Formation de 586 leçons - recréation complète d'un jeu 2D dans UE5 de A à Z.

GAS, ToonTank, Steam Survival, Co-Op - ce que la technique apporte au designer.
Parcours professionnel
Du contrôle qualité senior sur AAA à la direction design d'un studio indépendant.
Game Designer
Transition assumée vers la conception de jeux. Projet Alemos en cours, portfolio actif, orientation claire vers les rôles de Systems et UX Designer.
Testeur puis Senior FQA chez SIDE
Progression rapide vers un rôle senior en moins d'un an. Développement d'un leadership de terrain, d'une rigueur systémique et d'une compréhension fine des pipelines de production.
Résident permanent
Montréal comme ancrage définitif. Une étape qui confirme un choix de vie autant que de carrière.
Transition vers le jeu vidéo
La période Covid comme point de bascule. Plongée intensive dans le développement et la conception de jeux, premières formations techniques sur UE5.
Départ seul pour Montréal
Nouvelle vie, nouvelles rencontres, nouveau cursus. Baccalauréat en Cinéma à l'Université de Montréal - une formation qui a profondément influencé ma lecture visuelle et narrative.
Bac STI2D - Spécialisation SIN
Sciences et technologies de l'industrie et du développement durable, spécialisation systèmes d'information et numérique. Équivalence Cégep, préparation aux grandes écoles ingénieur.
Scolarité en France
Cursus général avec une préparation militaire Marine en parallèle. Formation au sens de la rigueur, de la discipline et du travail en équipe.
Ce qui guide mon travail
Curiosité
J'explore au-delà de ce qui est attendu. Chaque projet est une occasion d'apprendre, que ce soit une technologie, un système ou une façon de collaborer.
Communication
Je considère la communication comme le premier outil du designer. Savoir écouter, formuler et transmettre une intention.
Travail bien fait
Qu'il s'agisse d'un système, d'une page ou d'un feedback, je cherche à livrer quelque chose dont je suis fier. J'aime être une référence solide dans les équipes dans lesquelles je travaille.
Blog & Ressources
Ce que j'observe, ce que je démonte, et la bibliothèque dans laquelle je pioche.
Ressources
La bibliothèque dans laquelle je pioche : livres, outils et références de game design.
Info Profession1Livres5Chaînes YouTube5Outils2Sites web3
Voir les 16 ressourcesOn se parle ?
Un projet, une question, une envie de collaborer : écrivez-moi.
